Com a entrada em cena da saga Devil May Cry na nova geração, a eu.playstation.com regressa às origens da série na PlayStation 2.
A saga Devil May Cry esteve a um passo de não existir. Pelo menos, não como a conhecemos actualmente. Depois de terminar o aclamado Resident Evil 2 em 1998, a Capcom decidiu dedicar-se a uma sequela de nova geração para a PlayStation 2, sob a direcção de Hideki Kamiya e da sua recém-formada equipa - a Team Little Devil.
Exterminador de demónios
A personagem foi criada à medida da visão de Hideki Kamiya: um homem "com estilo", uma longa gabardina para tornar a personagem mais "espectacular" e o sentido de humor "britânico". Dante enverga roupa vermelha - pois, no Japão, trata-se da cor tradicional das figuras heróicas - e a sua personalidade inspira-se no protagonista de uma série de banda desenhada japonesa chamada Cobra. O público reagiu de forma muito favorável e tem colocado frequentemente Dante nos lugares cimeiros das listas das personagens mais extraordinárias dos jogos de vídeo.
Para além de espadas, o seu armamento conta com pistolas e armas de combate, incluindo a Ebony e a Ivory, um par de revólveres que nunca precisa de ser recarregado. As armas são de fabrico artesanal e têm gravada a mensagem "For Tony Redgrave, By.45 Art Warks", por razões nunca explicadas.
Ãpoca de caça
O argumento da série não segue uma ordem cronológica exacta; de facto, a história inicia-se em Devil May Cry 3. Neste jogo, Dante derrota o irmão Vergil e cria uma agência de caça aos demónios (conhecida como Devil May Cry, uma referência directa à tristeza sentida pela morte do irmão).
Contudo, o regresso de Vergil estava marcado para o primeiro título da série: Dante enfrenta Nelo Angelo, um demónio que não é mais do que a encarnação de Vergil. Dante consegue libertar o poder da espada do seu pai (Sparda) que Vergil procurava obter em Devil May Cry 3, derrotando o arqui-inimigo e Mundus, um demónio ainda mais perigoso.
As vitórias tornariam Dante num caçador de demónios célebre; como tal, Devil May Cry 2 arranca com Lucia (uma caçadora) a pedir a Dante que combata Arius, um homem de negócios com poderes demoníacos. Durante o confronto com Arius, Dante abre um portal para o mundo das trevas e combate o lendário Argosax the Chaos. Depois de derrotar Argosax, Dante encontra a saída para o seu universo bloqueada e, enquanto tenta achar uma saída, acaba por mergulhar ainda mais fundo neste mundo - numa motorizada. O jogo termina quando Lucia investiga o eco de uma mota nas ruas.
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